Dani Bunten Wants To Play – Eine biographische Notiz zur Genese des Computerspiels

Ich bin fasziniert von Danielle Bunten Berry, jener visionären Designerin, die heute selbstverständliche Designprinzipien von Computerspielen, wie das Spielen in Echtzeit oder Online, erstmals erprobte und dabei zwei der einflussreichsten und dennoch vergessenen Programme der Spielgeschichte schuf: M.U.L.E. (1983) und The Seven Cities of Gold (1984). Der Respekt ihrer Kolleginnen und Kollegen lässt sich daran … Continue reading Dani Bunten Wants To Play – Eine biographische Notiz zur Genese des Computerspiels